[한국정경신문=변동휘 기자] 컴투스가 3분기 부진한 실적을 보였다. 신작 및 글로벌 IP를 앞세워 반등의 발판을 마련하겠다는 계획이다.

컴투스는 매출 1601억원, 영업손실 194억원 등의 3분기 실적을 냈다고 11일 밝혔다.

컴투스가 3분기 실적을 발표했다.

올해 3분기까지의 누적 매출은 전년동기 대비 약 1.9% 증가한 5129억원이다. 다만 지난 9월 말 신작 출시를 앞두고 진행된 사전 마케팅 비용 등의 영향으로 3분기 영업이익은 줄었다.

컴투스는 신작의 매출 반영과 기존 주력 타이틀의 대규모 업데이트 및 다양한 프로모션 효과 등을 더해 실적 반등에 나선다는 계획이다.

글로벌 히트작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’는 지난 1일 프랑스 파리에서 ‘SWC 2025’ 월드 파이널을 성황리에 마무리했다. 11월 대규모 업데이트 ‘TOMORROW’를 진행해 기존 및 신규 이용자 모두를 위한 새롭게 변화된 게임성을 선보일 예정이다.

야구 게임 라인업은 국내외 리그의 흥행과 강화된 게임성에 힘입어 흥행 기록을 경신하고 있다. 정규 시즌에 이어 지난 포스트시즌까지 높은 성과를 기록했다. 다양한 참여 이벤트와 프로모션을 지속해 상승세를 이끌어 갈 예정이다.

컴투스는 경쟁력 높은 대형 신작 출시와 글로벌 IP 확보, AI 기반 개발 체계 혁신을 통해 중장기 성장 동력을 지속적으로 강화해 나간다는 계획이다.

‘도원암귀: 크림슨 인페르노’는 지난 9월 ‘도쿄게임쇼 2025’에서 완성도 높은 시연 버전으로 글로벌 게임 팬들의 호평을 받았다. 원작 애니메이션의 스토리와 개성 있는 캐릭터, 박진감 넘치는 전투 구현으로 출시 전부터 높은 기대를 모으고 있다. 이 외에도 김대훤 대표가 이끄는 에이버튼의 대형 MMORPG ‘프로젝트 ES(가칭)’과 ‘데스티니 차일드’ 기반 게임 등 경쟁력을 갖춘 신작 라인업으로 글로벌 시장 공략을 확대할 예정이다.

세계적으로 탄탄한 팬덤을 보유한 유명 IP 확보에도 힘을 쏟고 있다. 이미 ‘도원암귀’와 ‘전지적 독자 시점’ IP로 신작을 개발하고 있다. 최근에는 일본 대형 출판사 코단샤와 글로벌 인기작 ‘가치아쿠타’의 제작위원회 참여 및 다수 IP의 게임화 협약도 체결했다.

이 외에도 컴투스는 AI 기술을 기반으로 한 개발 효율화와 서비스 고도화를 미래 성장 전략의 핵심 축으로 삼고 있다. 이를 위해 AI 전문 조직 ‘AX 허브’를 기존 4개 부서에서 6개로 확대하고 기술 내재화를 추진 중이다. 제작 자동화와 품질 향상, 이용자 분석, 시장 예측 등 전체 개발 과정에서의 AI 활용을 적극 추진한다. 경영 및 사업 등 전사적으로도 AI 활용 문화를 확산하며 업무 효율성과 개발 경쟁력을 높여가고 있다.